这个夏天,当大家都在踏上《异度神剑3》的征程时,我打开游戏机,向数码宝贝世界出发。经过一番艰辛,我终于到达了这次新冒险的终点,那么就来分享一下我在旅途中的一些经历吧。
想必你更想听的是冒险路上发生的趣闻,但我还是想把制度放在剧情之前,说一说。
这个游戏不同于几年前发布的《数码宝贝世界 -Next 0rder-》和《数码宝贝 网络侦探》(黑客的回忆)。它使用回合制游戏系统。以数码宝宝为战斗单位,在棋盘上控制其移动和攻击。
虽然冒险过程中需要战斗的场景并不多(官方在发售前已经通过各种渠道介绍过了,这款游戏的剧情和战斗比例为7,333,603),但作为一款战棋,基本要素都具备。比如棋盘场的高低差的影响,回合结束时单位的方位差,每个单位的属性,友军单位之间的协同作战,不同技能的攻击范围,根据单位性能值变化的动作顺序和可移动区域,棋盘上摆放的各种宝箱等等。再加上数码宝宝的可爱形象,刚踏上这个世界的时候,我还是从中得到了一点点快乐。
可惜快感消逝的太快。几个回合下来,打架的乐趣就没了。简单来说,这个系统只能压及格线,不高于一分。对于SLG战斗要求高的玩家来说,可能还是会失败。
首先,这款游戏的单位没有深度,数码宝贝的进化也无法像其他传统兵棋类游戏中的转职一样为玩法注入新的趣味。通常进化前后只有两个攻击技能可用(哦,还可以通过装备加一个聊胜于无)。一个是普通攻击,一个是每个数码宝宝独有的技能,不会继承上一代的技能。看到这里,有路人同事问我:“动画版可以用的招式还有比这个多的吗?”让我无语。
也就是如果你想让一个单位用不同的技能战斗,你需要在原地不断重复进化和退化,这个过程会消耗SP。此外,还需要每轮消耗一定量的SP,才能让合作伙伴的数字宝宝保持在成熟期以上。
但是请放心,这项工作不会非常考验你的资源管理水平和技能驱动的运筹帷幄。总的来说,每场战斗的敌人配置都是相当随机的,主线没有非常难缠的强敌,地图也很少。而且随着我军进化逐步解禁,加上容易滋生的道具装备,活动区域和攻击范围越来越凶猛。哪怕只能用一个技能,也可以用来炸遍全场。战场上宝箱里没有稀有道具。只有117个数字婴儿可以繁殖,包括特殊的基尔兽。坦白说,战斗整体表现太平淡,没必要深入研究。从某种意义上来说,这确实照顾到了只想看异世界冒险、不擅长或者不喜欢SLG的玩家。让我们大胆猜测一下。也许制作方也有此意?所以,也许,你可以像我的反面教材一样,把难度调得很简单,快3倍,省略特效,打开AI自动战斗,喝杯茶调整心态,做好战斗结束后压抑剧情的洗礼。
“痛苦”
现在可以步入正轨,说说这次冒险中的各种遭遇了。我会尽量不触及核心内容,把未知经历的快乐留给大家,但难免会有一些剧透牵扯进来。这里有一个预警。
此行与大相似,与大相反。本不仅在舞台上出现的孩子数量上与大保持一致,在人物性格和背景设定上也与大的八叫孩子有着惊人的相似之处。铁崖古兽的伙伴——托真,标志性的主角配有护目镜。不用说,他在孩子中的定位和太乙差不多;对于妹妹的过度保护,明显对应DA01中的大和;有哥哥,和父母有矛盾。作为这群孩子中年龄最大的人,总是想带领大家走出困境的笠间先生,能让人看到城守(阿苏)的身影.其他人物或多或少都能找到与大主要人物的相似之处。
另外,共通部分的几个情节,明显是《大》某些内容的“新版”。比如某个打算住在游乐园不加入别人的女王,她的任性就像躲在奇怪的蛙兽城堡里逃避战斗的美女。在这次冒险中,我不禁感到怀旧。
即便如此,我还是不能说“希望所有喜欢大的朋友都来试试”。不是这个“新”编太差,而是内容太黑,和大比起来很“挑剔”。比如游戏副标题中写的“拼命求生”,这款游戏除了真线之外的其他三条路线都会有不同程度的伤亡,还有很多搭档数码宝宝被辱骂和拳打的场景。对于从小看了几部电视动画,更习惯了孩子和数码宝宝之间天然的羁绊和信任的人来说,这样的内容可能还是会让他们觉得不舒服。
不过黑暗压抑确实是这个系列可以发展的一个方向。不如说现在播的《数码宝贝 幽灵游戏》里面有很多调性差不多的桥段。如果你接受并享受这种地狱般的风格,你仍然可以在这次冒险中获得乐趣。另外,核心故事情节也有一些可圈可点的地方,主干逻辑也没有大的漏洞。真实线内的谜团一一揭开,伏笔处处回收,结局中规中矩。在世界观的设定上可以感受到制作方在新尝试上的努力,一些路线结局的内容可以让人看到《数码宝贝》系列游戏未来新发展的可能性。这次冒险的内容还是很丰富的,一波三折,很多令人瞠目结舌的发展。和大相似的人物设定和剧情,既怀旧又新鲜,《异后四路》也各有特色。只是在推动主线发展的过程中还缺乏打磨,不仅是略显粗糙的战斗体系,还有很多剧情细节。
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